公司介紹:
公司,專注于游戲開發運營IOS及安卓網絡及單機游戲
公司主營產品及榮譽:
暫無
現有科技研發平臺:
期望要求:
安全性和效率以及流程的復雜程度往往是對立的,越是安全的系統,流程越是復雜,效率也越低。 協議安全所指的是網絡數據包的安全,通常意義上講就是指網絡數據包的加密和解密,由于網絡數據包傳輸頻繁,如果使用復雜的加解密技術將會帶來巨大的CPU開銷,另外由于客戶端程序內存有數據包加密和解密的完整代碼,因此無論多復雜的加解密算法都不能阻止破解數據包事件的發生。 玩家游戲中的流程安全是相當重要的一個部分。對于一般的游戲,建議最好的方式是盡量維持使用同一條經過驗證的Socket(Tcp)連接進行網絡通信,因為相對來說想替換別人的網絡數據是一件比較困難的事,除非玩家自己的設備中了木馬。 玩家切換服務器時,必須保證切換前數據已經被成功保存之后,才能被新的服務器讀取。有部分游戲設計中,在切換服務器時,不進行實際存盤動作,只是將數據緩存在DBServer上,這個模式也可以接受,但是需要注意的是如果過程中發生切換服務器失敗,玩家掉線等錯誤狀態,DBServer要能夠合理的將數據保存。
預期參數:
安全性和效率以及流程的復雜程度往往是對立的,越是安全的系統,流程越是復雜,效率也越低。 協議安全所指的是網絡數據包的安全,通常意義上講就是指網絡數據包的加密和解密,由于網絡數據包傳輸頻繁,如果使用復雜的加解密技術將會帶來巨大的CPU開銷,另外由于客戶端程序內存有數據包加密和解密的完整代碼,因此無論多復雜的加解密算法都不能阻止破解數據包事件的發生。 玩家游戲中的流程安全是相當重要的一個部分。對于一般的游戲,建議最好的方式是盡量維持使用同一條經過驗證的Socket(Tcp)連接進行網絡通信,因為相對來說想替換別人的網絡數據是一件比較困難的事,除非玩家自己的設備中了木馬。 玩家切換服務器時,必須保證切換前數據已經被成功保存之后,才能被新的服務器讀取。有部分游戲設計中,在切換服務器時,不進行實際存盤動作,只是將數據緩存在DBServer上,這個模式也可以接受,但是需要注意的是如果過程中發生切換服務器失敗,玩家掉線等錯誤狀態,DBServer要能夠合理的將數據保存。